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Prêt, feu, go , HACKATON

Hello !


Maintenant que j'ai fait l'article sur le fablab, je peux maintenant vous parler du Hackaton !


Qu'est-ce que le Hacakton ?


Le Hackaton est une compétition qui se déroule sur un week-end au sein du fablab. Chaque Hackaton peut avoir un thème différent, le hackaton auquel j'ai assisté avait pour thème : les objets connectés. Les participants avaient donc 24h pour réaliser un objet connecté avec tout le matériel mis à disposition.


Quel matériel est disponible ?


Cela dépent aussi des différents Hackatons, pour ce Hackaton, le matériel mis à disposition était donc : des arduino, des Raspberry Pi, toute sorte de capteurs (température, luminosité .... ), des breadbord, des câbles en tout genre, ainsi que tous les outils/ matériel standard du fablab.


Concrètement comment ça se passe ?


Les participants sont arrivés les samedi sur les coups de 12h. Après de brèves explications, un premier brainstorming sur le thème des objets connectés à été lancé et les équipes ont été formée. Cette année c'est un peu plus de 100 participants qui se sont lancés dans cette compétition. Ensuite les candidats se lancent dans leur projet, ils ont jusqu'au dimanche 12h pour finir leurs projets. C'est donc toute la nuit que les projets ont petit à petit aboutis. Les participants se sont quant à eux nourri à coup de pizza et gâteaux apéritifs, et bu énormément de redbull pour tenir toute la nuit leurs cerveaux en ébullition.


Le plus gros des objets à été fabriqué entre minuit et 11h du matin au fablab, avant c'est majoritairement de la conception et de la programmation et après ce ne sont plus que des petites finitions qui ont été réalisées.



C'est ainsi qu'à 12h à eu lieu la présentation de tous les projets ainsi que la remise des prix. Il y avait donc 3 prix, le prix du design, le prix de l’innovation et le prix de Renault, parrain de cette édition du Hackaton.

Durant ce hackaton, nous avons donc pu observer la conception de différents projets, voici une petite liste des projets, ainsi que les projets primés par le jury :


- un siège d'avion connecté dans le but de limiter les blessures lors des turbulences en avions. Ce siège permet de savoir si le passager est assis sur son siège, si il est bien attaché, notamment en zone de turbulence et durant le décollage ainsi que l'atterrissage, et si il à oublié un bagage sous son siège après l’atterrissage.


- un réveil intelligent qui est connecté au réseau collectant les données de retard du bus et programmant le réveil en fonction du retard du bus.



- une table de coinche ainsi que son application, permettant de compter les points tout seul.



- une boite aux lettre connectée permettant de savoir si on a du courrier et combien de lettres y a t'il, et de prendre une photo du contenu de la boite aux lettre si besoin


- un projecteur qui réagit en fonction des mouvements de la personne sur scène.


- une enceinte qui change la couleur de la lumière en fonction de la musique jouée



- un pot de fleur connecté, permettant de connaitre le taux de bonheur de votre plante (prix de l'innovation)



- un système permettant de prévoir le retard des bus sans collecter de données en temps réel sur le bus (et donc le chauffeur) et sans serveurs (prix Renault)



- une caffetière connectée permettant de se préparer un café à distance pour qu'il soit prêt lorsque vous arrivez chez vous.


- un système permettant de régler la température de vos radiateur si vous n'êtes pas chez vous.


- un système permettant aux cyclistes de savoir si il y a une voiture derrière eux, et de les guider en fonction de itinéraire qu'ils ont choisi.




- un système qui permet de savoir si sa carte étudiante à été retrouvée et par qui (prix du design)


- un frigo connecté qui permet de connaitre le nombre de canettes/bouteilles restantes dans le frigo (d'un bar par exemple)



- un système permettant de récupérer des données sur le foyer étudiant de mon école (nombre de personne présente dans le foyer, le nombre de tables libre, le taux de décibels ....) toutes ces données seraient consultables sur internet par n'importe quel étudiant avant de s'y rendre.


- une table de poker connectée, permettant d'éviter de déplacer tous ses jetons à chaque fois.


- un système permettant de récupérer de l’énergie électrique et de la dispatcher en fonction de différents quartiers/villages à distance à l'aide d'une appli.


- un petit robot permettant de récupérer tout plein d'informations sur sa maison et de voir ce qu'il s'y passe en temps réel lorsqu'on est pas là.



Voilà ! J'espère que ce petit article vous aura donné envie de participer à un Hackaton ou au moins de vous lancer dans la création d'objets connectés !









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